火影忍者手游柱间怎么打
手游攻略 · 2026-07-02打柱间最稳的思路是“骗反打后手、绕背抓硬直、用Y轴错位躲木人”,而不是正面硬拼。柱间的强势点在于中距离的木遁突进、大范围抓取和扦插控场,弱点则是技能前摇明显、近身被绕背时判定容易落空、替身后的反打节奏偏慢。只要把节奏控制在他交完技能后的空窗期,用位移型忍者反复错位起手,胜率会明显提升。下面按实战顺序拆解具体打法。
![火影忍者手游柱间怎么打[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2ee8332dca9.39038019.png)
开局不要站在同一条直线上对技能,柱间常见的起手是木遁突进接抓取,正面硬顶基本必吃一套。正确做法是先做左右小幅度走位,把他的突进引到空处,再立刻用Y轴位移贴近侧身。看到柱间抬手准备放木人时,优先向斜后方拉开,等木人落地出现硬直再反压。如果他习惯开局直接压前,可以先用远程消耗逼他交替身或走位,逼出替身之后才是真正的进攻窗口。记住柱间的木遁技能多带位移,贴脸时不要急着交普攻,先观察他是否还有抓取可用。
![火影忍者手游柱间怎么打[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2ee836ed271.93191589.png)
近身缠斗阶段的核心是绕背和骗替身。柱间的抓取判定集中在身前,绕到他背后后普攻衔接会更安全,但要注意他替身后的扦插反打。建议用两段普攻试探,确认他替身交掉再打完整连段。骗替身的常用手法是打一套短连后故意停手后撤,让他以为要追击而提前替身,替身落地瞬间用位移技能重新起手。若柱间血量健康且替身还在,不要贪满连,打半套就拉开,避免被扦插控住后反吃一套高伤。面对会玩的柱间,保持中近距离的压迫感比无脑贴脸更有效。
应对木人和扦插要分清处理方式。木人属于持续压制型技能,正面穿过容易被连续判定,正确做法是绕到侧后方或者等木人消失再进场。扦插的威胁在于控住后接高伤连段,看到柱间做出插地动作要立刻用位移或跳跃类技能脱离地面判定范围,不要在原地硬吃。被扦插命中后不要慌,替身要留到他准备接大招或高伤连段时再用,过早替身反而会被二次抓取。柱间开奥义时尽量往场地边缘斜向跑,利用奥义收招的硬直找反打机会,不要站在场地中央等他收招。
忍者选择上优先考虑有Y轴位移、绕背能力强或远程消耗稳定的角色,这类忍者能持续错位,让柱间的正面抓取难以命中。秘卷方面带能打断突进或提供短暂控制的类型,用来在他起手瞬间反制,比纯输出秘卷更实用。通灵不要开局就丢,留到柱间替身落地或准备连段时再放,用来封走位和打断节奏。实战中把“先躲技能、再骗替身、最后绕背连段”当成固定循环,柱间的压制力会随着技能空窗被逐步瓦解,打起来就不再被动。
以上就是月狐手游网为你带来的"火影忍者手游柱间怎么打",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注月狐手游网!